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好久没有更新日志了,其实我们做了许多工作

好久没有更新日志了,其实我们做了许多工作

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2016/5/22

可喜可贺~!昨天迎来了我们的程序:丘比!哈哈要成为魔法少女啦!

昨天电话会议内容:1、BGM来源问题:大部分音乐由司鼓君在音乐人圈内取得授权音乐并进行改编,小部分重新创作。
2、记忆难度:因为停电派对是一款需要记忆鼓点的游戏,根据司鼓提出在网上看到的的数量记忆难度理论,我们可认为:5个鼓点及以下为简单,5-7个鼓点为困难,9个为极限。
3、讨论了一个细节:进入游戏后需要左右耳机佩戴正确的确认功能。
4、游戏玩法上重要的一个转变:司鼓和丘比都提出,我们既应该保留核心内容(黑屏记忆),也不应该放弃 外围用户的兴趣点(画面反馈),再结合“停电”的主题,我们推导出以下新的玩法——
①简单模式下,进入游玩界面之初,屏幕会显示点击特效、得分信息以及当前乐曲的基本信息。
②随着分数的慢慢积累,逐渐达到峰值,画面会渐渐变暗直至完全黑屏,让玩家体验“停电”,这时玩家只能仅靠声音来得到反馈,当积累的分数慢慢衰减,屏幕又渐渐恢复亮度。
③在乐曲中固定地设计几个黑屏的地方,比如高潮和结尾,因为有部分新手玩家分数积累不到峰值,必须有固定的地方让他们体验“停电”,就像NDS上的节奏天国第一关末尾。
④困难模式下,全程黑屏。

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2016/5/21

昨晚我了解到,音游中最核心要解决的问题就是反馈和延迟,对于安卓平台而言,机型较多,性能浮动很大,延迟不稳定,所以可能很多玩家都不能尽可能多地得到精确反馈的游戏乐趣。很多前辈都建议我开发ios系统,据说性能会稳定一点;我对于这方面的认识还比较生疏,决定在贴吧论坛等地方浏览一下,有对这方面较为了解的人吗?可以给我一些详细的建议吗?

今天我也咨询了目前正在研发的音游《雪灵歌》的主创,他说打算全平台发布,而且他们的程序也是之前没有制作过音游,所以我们寻找程序员的想法又一次改变了,虽然仍然希望能找到有相关经验的程序,但是不可忽略程序的学习能力。

同时,今天也有一位UNITY程序来咨询我,说是比较感兴趣,晚上再与我详谈,真令人高兴。

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不用眼睛玩的独立音游!寻找程序伙伴啦!

眼睛很累?也能派对!想要闭着眼睛也能玩的音乐游戏吗?独立游戏《停电派对(暂拟)》寻找队友中!

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